L'últim treball que hem fet amb el Gimp ha estat lliure. Hem pogut crear una foto com hem volgut utilitzant els coneixements adquirits durant els dies que hem treballat amb aquest programa. He decidit agafar una foto de carnaval i un paissatge nevat i enganxar les fotos perquè sembli que estem allà.
miércoles, 3 de marzo de 2010
La Tardor
jueves, 11 de febrero de 2010
Alba i Eva a Hawaii!
Després d'haver treballat amb l'Inkskape, hem començat a treballar amb el GIMP que és una mica més complicat però que va molt bé. Aquest programa ens permet retocar fotos nostres. Ens permet difuminar, escriure text, i fins i tot, podem posar una foto nostre sobre un fons d'algun lloc que és el que hem fet en aquesta foto.
He escollit una foto de Hawaii perquè penso que és un lloc molt bonic per visitar.
He escollit una foto de Hawaii perquè penso que és un lloc molt bonic per visitar.
martes, 2 de febrero de 2010
Mapa de bits.
Un mapa de bits, també anomenat imatge rasterizada, bitmap, imatge matricial o pixmap, és una estructura o fitxer de dades que representa una reixeta rectangular de píxels o punts de color, anomenada "raster", que es pot visualitzar en un monitor d'ordinador, paper o un altre dispositiu de representació. Les imatges de mapa de bits es fan servir principalment per reproduir fotografies que són impossibles de representar amb formats vectorials. La densitat de punts de la quadrícula es mesura en punts per polzada i rep el nom de resolució. El nombre del fitxer n’indica la quantitat. S’anomena profunditat de color, i pot ser de 256 colors, 16 bits, 24 bits o 32 bits; també rep el nom de color veritable. Els formats que pot tenir un mapa de bits són: Bmp, Tif, Gif, Jpg i Raw.
martes, 26 de enero de 2010
Les 7 diferències
martes, 19 de enero de 2010
Inkscape.
martes, 10 de noviembre de 2009
Muntatges Multimèdia
Multimèdia: dit de la tècnica, l’aparell, etc., que combina diversos mitjans tècnics d’informació.
-En la Multimèdia lineal, l’usuari no té control sobre la navegació. L’objecte multimedia avança de principi a fi. És el cas de les pel•lícules.
-En la Multimèdia no lineal, el sistema permet la interactivitat per controlar l’avanç de l’objecte multimèdia; es pot saltar d’un lloc a un altre o d’un objecte a un altre enllaçat, com per exemple, en un DVD amb menús.
Format d’àudio
Hi ha dos tipus de formats d’àudio: el mostreig i reproduït a partir de formulacions matemàtiques.
Compressió de fitxers d’àudio
En la digitalització per mostreig, quan el so s’ha de digitalitzar dura en el temps i la freqüència del mostreig és elevada, el fitxer resultant és molt gran. Això en complica l’emmagatzament i la distribució a través de les xarxes d’Internet. Per corregir aquest problema i aconseguir fitxers més petits i sense perdre qualitat els apliquen sistemes de compressió.
Un sistema de compressió és un conjunt d’algoritmes matemàtics que, aplicats al fitxer de mostreig, permeten reduir-ne la mida.
Formats i còdecs:
Format: és la manera com es genera el fitxer.
Còdec: és l’algoritme de compressió que s’utilitza perquè ocupi menys espai.
Contenidors: alguns formats de vídeo admeten diferents còdecs de compressió.
Compressió de fitxers de vídeo
Sense els sistemes de compressió i codificació de vídeo, els fitxers resultants serien d’una mida tan gran que aquesta n’impediria la distribució, no només per Internet, sinó fins i tot en format DVD o CD.
-En la Multimèdia lineal, l’usuari no té control sobre la navegació. L’objecte multimedia avança de principi a fi. És el cas de les pel•lícules.
-En la Multimèdia no lineal, el sistema permet la interactivitat per controlar l’avanç de l’objecte multimèdia; es pot saltar d’un lloc a un altre o d’un objecte a un altre enllaçat, com per exemple, en un DVD amb menús.
Format d’àudio
Hi ha dos tipus de formats d’àudio: el mostreig i reproduït a partir de formulacions matemàtiques.
Compressió de fitxers d’àudio
En la digitalització per mostreig, quan el so s’ha de digitalitzar dura en el temps i la freqüència del mostreig és elevada, el fitxer resultant és molt gran. Això en complica l’emmagatzament i la distribució a través de les xarxes d’Internet. Per corregir aquest problema i aconseguir fitxers més petits i sense perdre qualitat els apliquen sistemes de compressió.
Un sistema de compressió és un conjunt d’algoritmes matemàtics que, aplicats al fitxer de mostreig, permeten reduir-ne la mida.
Formats i còdecs:
Format: és la manera com es genera el fitxer.
Còdec: és l’algoritme de compressió que s’utilitza perquè ocupi menys espai.
Contenidors: alguns formats de vídeo admeten diferents còdecs de compressió.
Compressió de fitxers de vídeo
Sense els sistemes de compressió i codificació de vídeo, els fitxers resultants serien d’una mida tan gran que aquesta n’impediria la distribució, no només per Internet, sinó fins i tot en format DVD o CD.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)